Однако первый уровень этого навыка у меня уже есть, а значит, рано или поздно, но и второй я тоже возьму. А вот «Тактика»… Начать с того, что этот навык позволял разделить войско на отряды, и не обязательно однородные, а потом командовать уже ими. А в моём случае, во-первых, это означало, что все члены такого отряда будут непосредственно исполнять мой приказ, а значит, получат то, что я для себя обозначил «командным» баффом – повышением исходящего и снижением входящего урона из-за достижения «Тактический командир». И во-вторых, предполагается, что командир с навыком «Тактика» обладает талантом довести свои замыслы до подчинённых и изложить их так, чтобы его поняли. На практике это выражается в том, что войска будут тупить в среднем меньше, чем это диктует их интеллект. И, главное, даже первого уровня «Тактики» у меня ещё нет. А значит, её могут потом уже не предложить. Вот гхыр! И я ведь уже один раз от неё отказался, следовательно, вероятность того, что это умение сбросят в «ненужные игроку», весьма и весьма велик. Да и вообще, – тут мой взгляд съехал на таблицу достижений, – «Тактический командир» без навыка «Тактика» это почему-то не смотрится. Так что я со вздохом подгоняю виртуальную указку, и «Тактика 1» занимает своё место в списке моих умений.
Теперь просматриваем список бойцов. Увы, но феечки по-прежнему моя ударная сила. И они настолько превосходят всех остальных, что я не решился воспользоваться их возможностями в бою с волчицей и волчонком просто потому, что подозревал, что волк тоже бродит где-то поблизости. Подозрение не оправдалось, но тем не менее… И, к сожалению, постройка лагеря мстителей особо делу не поможет, потому как подозреваю, что выкупить полтора десятка элитных пехотинцев я смогу не скоро. Вот палата вихрей с её культистами – это уже лучше. «Стрелу Хаоса» они, с их большей магической силой, могут бросить более опасную (а могут и не бросить). А главное, их навык, «Свет Хаоса», способный обездвижить противника, делает их более чем желанным дополнением к моей армии с её заточенностью на ближний бой.
Но до этого момента ещё надо дожить, а пока что именно феечки являются главными ДД в моём войске. Способности к магии Хаоса и магии Жизни и два заклинания: «Малые корни», на несколько секунд останавливающие противника на месте, и уже знакомая «Стрела Хаоса» – превращают этих маленьких девушек в более чем опасных противников, а умение летать и высокая ловкость ещё и делают их трудноуязвимыми мишенями.
Естественно, всё это не относится к Арисе. Единственной и неповторимой. Само её присутствие постепенно приводит меня к мысли забыть изначальные планы «играть как играется» и влить донат. А то без «технологического заклинания», позволяющего почувствовать себя Рейвенором
, мне всё страшнее и страшнее отпускать её в разведку. Всё-таки привязался я к этим непосредственным и открытым девочкам. А отправлять её приходится. Потому что именно способности скрываться самой и замечать скрытое от других и компенсируют ей проседание в магии. Интересно, королева Морико, направляя её ко мне, понимала, какое сокровище отдаёт?
Уровень всех феечек – седьмой. И от меня они отстают только потому, что им не капает опыт за задания. Вот только сейчас они колдуют «как дышат», их заклинания для них естественны, как дыхание. И неплохо бы дать им книги магии до того, как они получат десятый уровень. Тогда вместо дополнительного заклинания (которое они, получив книги, и так выучат) они получат дополнительный навык своей магии. А в случае Арисы я надеюсь на подъём одного из её основных навыков: «Скрытности», «Следопыта» или «Орлиного глаза».
Следующими под мой взгляд попали еретики. Увы, но они – основной расходный материал. У всех – навык ношения среднего доспеха и владения своим оружием (то есть булавы у парней и копья у девушек). Кроме этого, парни обладали навыком «Боевой клич», а девушки – навыком «Охотник», позволяющим не только добывать шкуры и мясо с убитых животных, но и лучше замечать их уязвимые места. Но вот характеристики и уровни… Как говорится, «обнять и плакать». Особенно девушек, среди которых попадаются весьма… фигуристые и приятные на глаз и, как я подозреваю, на ощупь. Уровни с первого по третий не вселяют гордости за моё могучее воинство. Разве что Вальтер и Джонас, с их пятым и шестым уровнями несколько выделяются. При этом Джонас к начальному «набору юного еретика» добавил «Лидерство», что подтвердило правильность моего решения назначить командиром еретиков именно его, а Альберт получил «Атаку», что заставило меня мысленно покачать головой. Всё-таки основной задачей щитоносцев было не «уничтожить врага», а «не дать врагу добраться до нас с Пьеном и феечек». Но, как я уже и говорил, у еретиков подобные отклонения от оптимального развития встречались сплошь и рядом.
Ну и наконец сам Фабрис, Великий и Ужасный. Бешеная регенерация, лучший из имеющихся доспех, тяжёлый орочий топор… В общем, единственная проблема с ним – это следить, чтобы его лицо (или морда после оборота) было направлено в сторону врагов.
Переведя взгляд на медитирующего неподалеку Пьена, я процитировал про себя Скарлетт О’Хара: «Я подумаю об этом завтра». Тем более что его полоска опыта была уже почти заполнена, так что завтра это, скорее всего, будет уже не совсем тот Пьен, что сегодня.
Поднявшись, я размял конечности. Над дорогой уже вовсю плыл манящий аромат жареной свинины. Веселушка Фрося, до странности похожая на вчерашнюю Глашу, устроилась у меня под боком и протянула шампур с нанизанными кусочками мяса. Конечно, разведённый у дороги костёр – это не огромная, специально построенная печь, и даже не мангал, так что некоторые кусочки подгорели, а другие были явно приготовлены по старинному английскому рецепту. Но это не имело никакого значения. Так что я, отчётливо сознавая, что прямо-таки нарываюсь на проблемы, обнял придвинувшееся ко мне плечико. Конечно, когда об этом узнает Глаша, будет… не очень хорошо. Но сильно подозреваю, что разрешение конфликта выльется в серию эдаких мини-квестов, завёрнутых вокруг дипломатии и, возможно, улучшающих её достижения.